AMA (September 21, 2022)

제목: 클럽레어 메타버스 커뮤니티 AMA 세션 및 질의응답

날짜 및 시간: 2022년 9월 21일 9:00 PM KST

총 참여 인원수: 40명

총 진행 시간: 약 70분

클럽레어 메타버스의 장기 비전

목표: 전자상거래 분야의 기존 운영 방식 재설정

  • 메타버스를 통해 컬렉터와 크리에이터가 전자상거래 분야에서 직면하고 있는 문제들을 해결할 수 있습니다.

  • 전자상거래 환경을 완전히 재설정하여 컬렉터들에게 즐거운 경험을 선사하고자 합니다.

'더 타운 (The Town)'의 컨셉: 현실 세계와 디지털 세계를 이어주는 분산형 오픈 메타버스

  • '더 타운'이라는 장기적으로 발전 가능성이 높은 컨셉을 탐구 및 개발하고 있습니다.

  • '더 타운' 메타버스 공간 구성: 여러가지 특성을 기반으로 유저들이 '피지털 삶 (Phygital Lives)'을 누릴 수 있는 주거 지역 및 활동 지역으로 구성할 예정입니다.

프로젝트 실행 계획

실행 전략: 목표는 높게, 시작은 작게, 꾸준한 반복과 개선

  • 탄탄한 프로젝트를 구축하기 위해서는 민첩성, 인내심, 유연성과 창의성이 기반이 되어야 합니다.

  • 프로젝트의 장기 비전을 실현하기 위해서는 광범위하고 복잡한 기술이 필요하므로, 초반에는 축소된 범위의 기능 부터 제공하기 시작해야 합니다.

더 하우스 (The House)의 컨셉을 클럽레어 유니버스 내의 다른 요소들과 일관성 있게 개발 추진

  • 마켓플레이스 버전 2.0 개발 진행 중 (이용성 개선 및 민팅 가스비 감소 등에 중점)

  • 마켓플레이스 버전 3.0에서는 마이 룸 (My Room) 기능 제공 예정

  • 이후, 클럽레어 메타버스의 첫 단계인 ‘더 하우스’ 출시 예정

  • 소각 모델 및 유틸리티를 통한 '토큰 경제' 도입 예정

더 하우스 (The House) 컨셉의 핵심

더 하우스 첫 번째 버전에 포함될 기능

  • 진보된 하우스 건축 및 NFT를 포함한 커스텀 기능 제공

  • 아바타 커스텀 기능

  • 간단한 퀘스트 진행

  • 기존 클럽레어 마켓플레이스와 기본적인 기능 수준의 통합

  • MPWR 결제 지원

몇 가지 기술적 요소에 대한 참고 사항

  • 개발 과정을 담은 월간 기사 게재

  • 월간 AMA 세션 진행

  • 콘테스트 기획

  • 참신한 추가 콘텐츠 발행

클럽레어 커뮤니티: 전체 생태계의 중심

커뮤니티 멤버들이 맡아줄 중요한 역할

  • 프로젝트에 대한 생각 공유

  • 테스트 단계에 참여하여 아이디어 및 개선사항 공유

  • 매월 실시하는 다양한 투표 참여

  • 최신 소식을 SNS에 공유하거나 댓글을 남기며 콘텐츠 제작 및 프로젝트 홍보에 기여

프로젝트 개발 과정 공유 계획

  • 개발 과정을 담은 월간 기사 게재

  • 월간 AMA 세션 진행

  • 콘테스트 기획

  • 참신한 추가 콘텐츠 발행

질의응답

1. 메타버스 개발은 현재 얼마나 진행되었는지 궁금합니다. 그리고 추후 VR과 연동할 계획이 있는지 궁금합니다.

클럽레어의 야심찬 메타버스 프로젝트를 실현하기 위해 적합한 개발 인원을 채용했으며, 관련 다양한 업무에 착수했습니다. 더 하우스의 MVP는 내년 2월 공개를 목표로 하고 있으며, 해당 프로젝트는 커뮤니티와 함께 만들어나가는 프로젝트인만큼 진척 상황을 계속해서 공유드릴 예정입니다. VR 연동 관련해서는 향후 다양한 가능성을 모색할 예정이나 VR을 대중화하기에는 아직 너무 이른 단계에 있다고 생각합니다. 따라서 메타버스 첫 버전은 가장 간단하고 대중적인 데스크탑 브라우저 상에서 지원할 것입니다.

2. 그래픽의 수준은 어느 정도인지 궁금합니다. 개발 과정을 보여주는 스크린샷도 마케팅에 이용하면 좋겠습니다.

메타버스 디자인 방향성에 대한 커뮤니티 투표를 통해 사실적 디자인이 채택된 바 있었고, 이에 따라 다양한 디자인 방향성을 고려하며 몇 가지 샘플을 만들어보고 있습니다. 내부 아트 디렉터가 좋은 디자인을 선택하기 위해 반복 작업을 진행해야 하는 관계로, 해당 과정에는 수 주가 소요될 수 있습니다. 지금 보여드리는 디자인 샘플은 방향성 제시 용도이기 때문에 최종 버전의 디자인과는 완전히 다를 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

3. 더 샌드박스와의 파트너십에 진척 사항이 있는지 궁금합니다.

클럽레어는 파트너십을 맺고있는 더 샌드박스 뿐만 아니라 다양한 메타버스 프로젝트와의 협업 계획을 가지고 있습니다. 더 샌드박스 팀과 개인적으로 친분이 있어 더 샌드박스의 프로젝트 진척 상황에 대해 잘 알고 있는데요, 아시다시피 해당 프로젝트는 현재 알파 버전 개발 단계에 있기 때문에 퍼블릭 버전이 나오기까지는 수 개월에서 수 년이 걸릴 수 있습니다. 클럽레어와 더 샌드박스 양 측에 유의미한 진전이 이루어지는 대로 프로덕트를 연동할 수 있으리라 생각하며, 이를 위해서 클럽레어도 메타버스 개발에 박차를 가하겠습니다.

4. 메타버스 내 피지털 (Phygital) NFT 제작은 어떤 식으로 하나요? 피지털 NFT 제작 건 수가 많아지는 것에 대한 대응 방안도 궁금합니다.

모두 아시다시피, 클럽레어 마켓플레이스의 피지털 NFT는 실물 상품과 연결되어 있습니다. 따라서 피지털 NFT상품은 판매 즉시 클럽레어가 보유한 18개의 물류 창고 중 한 곳에 발송되어 정품 인증 과정을 거친 후 구매자에게 배송됩니다. 이 같은 과정을 메타버스에도 동일하게 적용할 예정입니다. 메타버스 유저들은 더 하우스에서 현실 세계의 상품과 연결된 피지털 NFT를 사용해 본인의 아바타와 하우스 공간을 커스텀할 수 있습니다. 더 하우스 유저들은 피지털 NFT의 소유권을 가짐으로써 잠겨있던 특정 기능의 사용 권한을 가지게 됩니다. 물론 더 하우스의 모든 피지털 NFT는 클럽레어 마켓플레이스에서 거래가 가능합니다. 이 외에도 참신한 아이디어가 많지만, 조금 더 구체화시킨 후 커뮤니티에 깜짝 발표하겠습니다.

두 번째 질문의 경우 제가 제대로 이해했는지 모르겠지만, 클럽레어 마켓플레이스 입장에서는 정품 인증을 거치고 등록되는 피지털 NFT 제품이 많으면 많을수록 좋습니다! 또한, 다른 마켓플레이스들이 피지털 NFT를 취급하기 시작한다 할지라도 클럽레어에는 전 세계 각국에 위치한 18개의 물류 창고 네트워크를 통한 공급망 및 배송 시스템이라는 매우 강력한 경쟁력이 있습니다.

5. 메타버스 내 MPWR 토큰 사용에 대한 세부 방안과 향후 가격 덤핑을 막기 위한 구체적인 방안이 있는지 궁금합니다.

앞서 말씀드렸듯이, MPWR 토큰은 메타버스 경제 구조의 기본입니다. 우리의 목표는 메타버스 내에서 승리를 위해 과금을 유도하는 'Pay-to-Win' 방식의 경제 구조를 만드는 것이 아니라 장기 지속 가능한 경제 구조를 만드는 것입니다. 이를 위해, MPWR의 사용 사례 및 유틸리티를 극대화하여 수요를 창출하고 MPWR 토큰 소각량을 늘릴 예정입니다. 더 하우스 컨셉을 개발해나가는 과정에서 실행해 나갈 사용 사례를 몇 가지를 다음과 같이 말씀드립니다.

더 하우스 공간을 꾸밀 다양한 상품 구매에는 MPWR 토큰이 사용될 예정입니다. 구매한 상품은 클럽레어 마켓플레이스에서도 거래할 수 있습니다.

'소모품 (consumable objects)' 메커니즘을 메타버스의 핵심 요소로 도입하여 토큰 사용 촉진, 즉 토큰 소각을 가속화 할 예정입니다.

뚜렷한 보상 구조를 가진 퀘스트 및 콘테스트를 기획할 것입니다.

이 외에도 구상 중인 다양한 사용 사례를 로드맵의 네 번째 단계에서 착수할 예정입니다.

6. 국내외 메타버스 홍보 방안 및 메타버스 개발 및 유지 보수에 투입될 인력 및 향후 채용 계획이 궁금합니다.

지금까지 발표 된 파트너십 외에도 다양한 파트너와의 협업을 계획하고 있으며, 올해 하반기에는 다양한 홍보 활동을 진행할 예정입니다. MPWR 토큰과 MPWR 커뮤니티가 이 과정의 중심이 될 것입니다.

인력 및 채용 관련 답변을 드리자면, 채용은 꾸준히 진행하고 있으며 외부 파트너들과도 다방면으로 협업을 진행하고 있습니다. 향후 채용 계획은 클럽레어 채용 페이지를 통해 알릴 예정이니, 클럽레어 팀 합류를 희망하시는 분들은 주저하지 마시고 지원서를 제출해 주시기 바랍니다.

Last updated